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기존 게임은 캐릭터 에너지 부족 및 성장의 한계로 인해 몰입도가 저하되는 문제가 있었습니다. 본 기술은 게이머의 얼굴 표정에서 감정을 실시간으로 분석하여, 이를 게임 내 캐릭터의 스킬 에너지로 충전하는 혁신적인 방법을 제공합니다. 감정 종류, 지속 시간, 난이도 등을 기반으로 에너지가 부여되어, 게임에 대한 흥미와 몰입도를 극대화할 수 있습니다. 이로써 플레이어는 더욱 다채롭고 개인화된 게임 경험을 할 수 있으며, 차세대 게임 콘텐츠의 새로운 가능성을 제시합니다.
기술 분야 | 감정 인식 게임 시스템 |
판매 유형 | 자체 판매 |
판매 상태 | 판매 중 |
기술명 | |
게임의 에너지 충전 장치 및 방법 | |
기관명 | |
인하대학교 산학협력단 | |
대표 연구자 | 공동연구자 |
박승보 | - |
출원번호 | 등록번호 |
1020190114350 | 1023433540000 |
권리구분 | 출원일 |
특허 | 2019.09.17 |
중요 키워드 | |
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